El juego

Truco o trato

Una puerta por cada día de miedo. Llama a la de hoy: si sale trato, te llevas un caramelo, que es un plan para ese día; si sale truco, un fantasma te hace una pregunta y, si aciertas, el caramelo también es tuyo.

Las puertas, una por día

  1. 24 SA 24 de octubre: Llama hoy
  2. 25 DO 25 de octubre: Cerrada
  3. 26 LU 26 de octubre: Cerrada
  4. 27 MA 27 de octubre: Cerrada
  5. 28 MI 28 de octubre: Cerrada
  6. 29 JU 29 de octubre: Cerrada
  7. 30 VI 30 de octubre: Cerrada
  8. 31 SA 31 de octubre: Cerrada
  9. 1 DO 1 de noviembre: Cerrada
  10. 2 LU 2 de noviembre: Cerrada
  11. 3 MA 3 de noviembre: Cerrada
  12. 4 MI 4 de noviembre: Cerrada
  13. 5 JU 5 de noviembre: Cerrada
  14. 6 VI 6 de noviembre: Cerrada

Cómo se juega

  1. Cada día del especial se abre una puerta. Las de los días que todavía no han llegado están cerradas.
  2. Trato: te dan un caramelo, que es un plan de ese día con su hora y su sitio.
  3. Truco: sale un fantasma con una pregunta sobre Gau Beltza o la Semana de Terror. Si aciertas, te llevas el caramelo; si fallas, se lo queda él.
  4. Las puertas de los días que ya han pasado también se pueden llamar, pero el caramelo sale recalentado: un plan de hoy en adelante, porque lo de ese día ya pasó.
  5. La bolsa se guarda en este navegador: no hace falta cuenta. Con cinco caramelos ya eres ánima de honor.

Las respuestas, en las guías

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